命名规范

print_employee_paychecks 下划线命名法
printEmployeePaychecks 驼峰命名法
PrintEmployeePaychecks 帕斯卡命名法
iPrintEmployeePaychecks 匈牙利命名法

一般规定

动宾格式(变量类型+变量信息)。【动词+名词】或【形容词+名词】
意思明确。尽量简短。
不要出现名字完全相同的局部变量和全局变量。
禁止取单个字符作为变量名。尽量避免名字中出现数字编号,除非逻辑上的确需要编号,因为数字并传达不了有用信息。
在源文件的开始之处,对文件中所使用的缩写或约定,特别是特殊的缩写,进行必要的注释说明。
除了编译开关/ 头文件等特殊应用,应避免使用_EXAMPLE_TEST_ 之类以下划线开始和结尾的定义。
命名风格保持一致。描述性以及唯一性这两大特征来命名,保证资源不冲突,便于记忆
文件中
变量、函数都按照相同的原则命名
子模块或派生类要遵循其基类或整体模块的
常用命名法
逻辑断点
变量名是大小写英文、数字、“$”和“_”的组合,且不能用数字开头。
变量名也不能是语言的关键字,如if、while等。

有效参考

一些单词有大家公认的缩写。temp->tmp、flag->flg、statistic->stat、increment->inc、message->msg
cut、paste
create、destroy|add、remove|add、delete|insert、delete
begin、end|start、stop|open、close|lock、unlock|show、hide| get、release|put、get
send、receive
first、last、next、previous
min、max|
old、new|
increment、decrement|up、down
source、target|source、destination
int min_sum;
int max_sum;
int add_user( BYTE user_name );
int delete_user( BYTE
user_name );
nMinValue
nMaxValue
GetName()
SetName()

语言规定

C++命名要采用匈牙利命名法
很多程序设计者在实际命名时会将驼峰命名法和帕斯卡结合使用,例如变量名采用驼峰命名法,而函数采用帕斯卡命名法。
在C#中,以帕斯卡命名法和骆驼命名法居多。
下划线:C语言、UNIX/LIUNX、GNU代码中使用非常普遍。
规划好接口部分标识符(变量、结构、函数及常量)的命名,防止编译、链接时产生冲突。可规定接口部分的变量与常量之前加上“模块”标识等。
较短的单词可通过去掉元音形成缩写
较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写

匈牙利法

前缀+单词。前缀反应变量的作用域(属性),类型。单词指明变量的用途(对象描述)。例如:bEnable, nLength, hWnd。

实例

先m_(成员变 量),再指针,再简单数据类型,再其他。m_lpszStr, 表示指向一个以0字符结尾的字符串的长指针成员变量
a。Array。数组
b。BOOL。布尔。bFlg
by。BYTE。无符号字符
c。char。字符
C。类。CDocument, CPrintInfo
cb。Count of bytes。字节数
cr。Color reference value。颜色值
cx,cy。Count of x,y(short)。长度
dw。DWORD。双字(无符号长整形)
f。Flags。标志
fn。Function。函数
g_。Global。全局的,全局变量g_Servers
h。HANDLE。句柄
i。Integer(int)。整数
l。Long(long)。长整数
lp。Long point。长指针
m_。Data member of a class。类的数据成员,成员变量。m_pDoc, m_nCustomers
n。Short(short)。短整型
np。Near point。短指针
p。Point。指针
s。String。字符串
sz。Zero terminated string。以0结尾的字符串
tm。Text metric。文本规则
u。Unsigned int。无符号整数
ul。Unsigned long(ULONG)。无符号长整数
w。WORD。无符号短整数
x,y。coordinates(short)。坐标
v。Void。空
数据类型/对象类型 / 变量前缀 / 备注
byte bye
char chr
float flt
boolean bln 做布尔变量时,使用bln
Integer/int int
String str
Single sng
short sht
Long/long lng
Double/double dbl
Currency cur
Variant
做布尔变量用时,用bln,
做字符串数组用时,用astr,
做为对象使用时,用obj,
不确定时,用vnt。
a,数组。astr为字符串数组。

java

常量。全部大写,下划线逻辑断点。MAX_VALUE
接口。加前缀“I”。IRunnable、ISingleton。
类。大驼峰。TestPage、XMLExample、Circle。代表对象,尽量用名词。
参数、变量、属性、方法。小驼峰。参数名称为一个单词,且表意明确。sendMessge
包名。全部小写。域名反写(作为程序员个体的唯一前缀)+blabla。如net.frontfree.javagroup
循环计数器。i、j和k
例外(Exception)。e,ex
布尔变量。boolHaveRecord:是否有记录。
数组的定义。int[] packets
列表。dayList
二维以上数组。lmtTypeArr
长度。packetsSize

数据库

不超过30字符。
表名。T_Sys_User、T_User。T-开头。首字母大写。单数。
字段。fUserName。f开头,除自增主键id外。

参考

https://www.cnblogs.com/feige1314/p/7467002.html C语言编程规范—命名规则
https://blog.csdn.net/u014296677/article/details/51504321 几种常见的程序命名规则
https://blog.csdn.net/xiaoxunx/article/details/52691527 程序开发的命名规范

文章目录
  1. 一般规定
  2. 有效参考
  3. 语言规定
  4. 匈牙利法
  5. 实例
  6. java
  7. 数据库
  8. 参考
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